The lore of fantasy worlds for the Dungeonroad RPG and Chronicles of The Grand Realm.
Friday, October 3, 2025
Sunday, February 16, 2025
Dungeonroad: The Moonfall Event
The Moonfall event:
The Moonfall is a rare celestial event that occurs once every 200 years during the Dusk Calamity on the world of Crucible. It is a phenomenon where the moon, instead of rising in the night sky as usual, appears to plummet towards the earth, casting the world into chaos and unleashing powerful magical energies.
Legend has it that the Moonfall is tied to an ancient curse placed upon the world during a time of great strife. According to the old tales, the moon was once a source of divine guidance and protection, but it was corrupted by dark forces seeking to plunge the world into eternal night. As a result, the Moonfall became a harbinger of doom, heralding the onset of cataclysmic events known as the Dusk Calamity.
During the Moonfall, the skies darken, and eerie whispers fill the air as the moon descends towards the earth. Strange phenomena occur, such as sudden changes in weather, wild magic surges, and the emergence of otherworldly creatures drawn by the moon's malevolent influence. The Moonfall's duration is unpredictable, lasting anywhere from a few hours to several days, during which chaos reigns supreme.
Plot Hooks:
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The Prophecy Unveiled: Ancient prophecies speak of a chosen hero who will arise during the Moonfall to break the curse and restore balance to the world. The players find themselves drawn into a quest to uncover the truth behind the prophecy and locate the artifacts needed to fulfill it before the world succumbs to darkness.
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The Lunar Cult: A secretive cult believes that the Moonfall is a divine event heralding the return of their dark deity. They seek to harness the moon's power to usher in a new era of domination. The players must infiltrate the cult's ranks, thwart their nefarious plans, and prevent the unleashing of untold horrors upon the world.
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The Lost City of the exalted Lunaris: Legends speak of a hidden city that appears only during the Moonfall, where ancient knowledge and treasures lie hidden beneath the moon's shadow. The players embark on a perilous journey to find the Lost City of the Exalted God Lunaris, facing traps, guardians, and rival adventurers eager to claim its secrets for themselves.
Famous NPCs:
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Lady Nightbloom: A renowned sorceress known for her mastery of lunar magic, Lady nightbloom seeks to harness the power of the Moonfall to unlock the secrets of the cosmos. She offers her assistance to the players, but her true motives remain shrouded in mystery.
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Captain Stormblade: A seasoned warrior and leader of the Moonstone Knights, Captain stormblade is tasked with defending the realm during the Moonfall. He is a stoic and honorable figure, revered for his courage and unwavering dedication to protecting the innocent.
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Elder Brightmoon: The wise and enigmatic leader of the Celestial Order, Elder brightmoon possesses ancient knowledge of the Moonfall's origins and significance. He serves as a mentor to the players, guiding them on their quest to thwart the forces of darkness and restore balance to the world.
Monday, January 20, 2025
Dungeonroad: Expedition Spotlight: The Nymazon
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Nymazon lightening grabber |
Nymazon
Racial Traits:
- Forest Stride: Nymazons can move through non-magical difficult terrain without expending extra movement.
- Nature's Whisper: Nymazons can communicate with plants and animals, gaining advantage on checks to influence them.
Capstone Level-Based Powers, Abilities, And Enchants:
Level 4 (Will Power):
- Nature's Resilience: Gain temporary hit points equal to your level when you start your turn in natural terrain.
Level 8 (Encounter Ability Action):
- Healing Herbs: Use an action to heal an ally for 2d8 hit points using natural herbs.
Level 12 (Daily Enchant Action):
- Nature's Fury: Summon a storm of leaves and branches that deals 4d6 damage to all enemies within a 20-foot radius.
Level 16 (Encounter Action):
- Nature's Guardian: Summon a guardian spirit that protects allies, granting them a +2 bonus to AC for 1 minute.
Level 20 (Daily Action):
- Avatar of Nature: Transform into a powerful nature spirit for 1d4 rounds, gaining resistance to all damage and dealing 2d10 additional damage on all attacks.
Japanese edition
Dunegonroad Expedition Guide Spotlight: The Briar Prince, scourge of Nethercrown.
The Briar Prince
The Briar Prince is an elite humanoid fighter with powerful combat abilities and magical protections. He can heal himself, perform additional actions, and resist mental manipulation.
The Brair Prince was once a hero who dwelled in the Faedawn. However, he, along with his people and kingdom, was ensnared in evil. During one of the Grand Conjunctions of the Dungeonverse, his realm was torn away and appeared in the northern region of Avernath, known as the Trackless North.
The Roadsworn refer to this area as the Nethercrown. Now, any who approach the borders of this region are attacked by powerful martial and magical enemies.
In Faedawn's light, where heroes tread, The Briar Prince, with crown on head, Met Rose thorn, queen of dark desire, Whose eyes burned like a crimson fire.
In moonlit glades, she spun her spell, With whispers soft as evening bell. She wove her charm through forest deep, Where ancient secrets never sleep.
"Come closer, prince," she beckoned near, Her voice a song, both sweet and clear. "Embrace the night, forsake the dawn, With me, you'll find where you belong."
Her touch was silk, her kiss a snare, A web of dark and mystic flair. The prince, once strong, now lost his way, In shadows deep, he vowed to stay.
With Rose thorn's gaze, his heart entwined, In twilight's grip, his fate defined. The hero fell to darkness sweet, Ensorcelled by her dark deceit.
The Briar Prince
Level Die (LD): 18
Damage Points (DMP): 180 (18d10+72)
Guard (DAC): 20 (Plate Armor + Shield)
Step: 8 squares (40 ft)
Type: Elite, Humanoid (Chaotic Neutral)
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Traits
Champion’s Resilience:
- The Briar Prince has advantage on saving throws against being charmed and frightened.
- Description: The Briar Prince's indomitable spirit makes him resistant to mental manipulation and fear.
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Combat Actions
Thornblade Slash:
Type: Melee Attack
Attack Bonus: +12 to hit, reach 5 ft., one target.
DMG** 1d8+6 slashing damage + 1d6 poison damage
Description: The Briar Prince slashes with his thornblade, dealing slashing and poison damage.
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Briar Whirlwind
Type: Melee Attack
Attack Bonus: +12 to hit (all adjacent enemies)
Dmg: 2d6+6 slashing damage + 1d6 poison damage
Description: The Briar Prince spins in a deadly whirlwind, striking all adjacent enemies with his thornblade.
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Special Actions
Ensnaring Vines (Recharge 5-6):
Effect: The Briar Prince causes thorny vines to erupt from the ground in a 20-foot radius centered on himself. Each creature in the area must succeed on a DC 18 Strength saving throw or be restrained by the vines. A restrained creature can use its action to make a DC 18 Strength check, freeing itself on a success. While restrained by the vines, a creature takes 1d6 piercing damage at the start of each of its turns.
Description: The Briar Prince summons thorny vines to entangle and damage his foes.
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Magic Protections
Damage Resistances: bashing, stabbing, and slashing from non-magical attacks.
Condition Immunities: Cannot be charmed or frightened.
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Treasure Drops
Thornblade: A magical sword imbued with poison.
Briar Shield: A shield that grants resistance to poison damage.
Enchanted Rose Petal: A rare and potent alchemical ingredient.
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Epic Combat and Special Actions
Second Wind:
Effect: The Briar Prince can use a bonus action to regain DMP equal to 1d10+18.
Description: The Briar Prince taps into his inner reserves to heal himself during battle.
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Action Surge (2/Short Rest):
Effect: The Briar Prince can take one additional action on his turn.
Description: The Briar Prince pushes himself beyond his limits to perform additional actions in combat.
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Indomitable (3/Long Rest):
- Effect: The Briar Prince can reroll a saving throw that he fails. He must use the new roll.
- Description: The Briar Prince's determination allows him to overcome difficult challenges.
Extra Attack (3):
Effect: The Briar Prince can attack four times whenever he takes the Attack action on his turn.
Description: The Briar Prince's combat prowess allows him to strike multiple times in quick succession.
Weakness:
The Briar Prince's true death is tied to a single enchanted rose petal, hidden deep within the Trackless North. This petal, known as the Rose Thorn Petal, must be destroyed for the Briar Prince to be permanently defeated. The petal is protected by powerful magic and guardians. If the petal is destroyed, the Briar Prince immediately loses all his supernatural abilities, and his DMP is reduced to 0, bringing him to his true death.
Number of Attacks:
Lacky: 1 attack (Thornblade Slash or Briar Whirlwind: max 14 or 20 damage)
Grunt: 2 attacks (Thornblade Slash and Briar Whirlwind: max 34 damage)
Captain: 3 attacks (Thornblade Slash, Briar Whirlwind, and one additional Thornblade Slash: max 48 damage)
Elite: 4 attacks (Thornblade Slash, Briar Whirlwind, and two additional Thornblade Slashes: max 62 damage)
Mastermind: 5 attacks (Thornblade Slash, Briar Whirlwind, and three additional Thornblade Slashes: max 76 damage)
Damage Average Values:
Lacky: 1 attack (Thornblade Slash or Briar Whirlwind: max 14 or 20 damage)
Grunt: 2 attacks (Thornblade Slash and Briar Whirlwind: max 34 damage)
Captain: 3 attacks (Thornblade Slash, Briar Whirlwind, and one additional Thornblade Slash: max 48 damage)
Elite: 4 attacks (Thornblade Slash, Briar Whirlwind, and two additional Thornblade Slashes: max 62 damage)
Mastermind: 5 attacks (Thornblade Slash, Briar Whirlwind, and three additional Thornblade Slashes: max 76 damage)
DMP and Guard Average Values:
Lacky: 9d10+36 (max 126 DMP),DAC 18
Grunt: 12d10+48 (max 168 DMP), DAC 19
Captain: 15d10+60 (max 210 DMP), DAC 20
Elite: 18d10+72 (max 252 DMP), DAC 21
Mastermind: 20d10+80 (max 280 DMP), DAC 22
Weapons and Spells: Thornblade Slash, Briar Whirlwind, Ensnaring Vines
Japanese Edition
### ブライアプリンス
- **レベルダイ (LD):** 18
- **ダメージポイント (DMP):** 180 (18d10+72)
- **ガード (DAC):** 20 (プレートアーマー + シールド)
- **ステップ:** 8マス (40フィート)
- **タイプ:** エリート、人間型 (カオティックニュートラル)
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### 特性
- **チャンピオンのレジリエンス:**
- ブライアプリンスは、魅了されることや恐怖に対するセービングスローに有利を持ちます。
- **説明:** ブライアプリンスの不屈の精神は、精神的な操作や恐怖に対する抵抗力を与えます。
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### 戦闘アクション
- **ソーンブレードスラッシュ:**
- **タイプ:** 近接攻撃
- **攻撃ボーナス:** +12で命中、射程5フィート、1ターゲット。
- **ダメージ:** 1d8+6の斬撃ダメージ + 1d6の毒ダメージ
- **説明:** ブライアプリンスはソーンブレードで斬りつけ、斬撃と毒のダメージを与えます。
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- **ブライアワールウィンド:**
- **タイプ:** 近接攻撃
- **攻撃ボーナス:** +12で命中(すべての隣接する敵)
- **ダメージ:** 2d6+6の斬撃ダメージ + 1d6の毒ダメージ
- **説明:** ブライアプリンスは致命的な旋風を巻き起こし、隣接するすべての敵をソーンブレードで攻撃します。
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### 特殊アクション
- **エンスネアリングバインズ (リチャージ 5-6):**
- **効果:** ブライアプリンスは、自分を中心とした半径20フィートの範囲に棘のあるつるを発生させます。その範囲内の各クリーチャーは、DC 18の筋力セービングスローに成功するか、つるに拘束されます。拘束されたクリーチャーは、アクションを使用してDC 18の筋力チェックを行い、成功すると解放されます。つるに拘束されている間、クリーチャーは各ターンの開始時に1d6の刺突ダメージを受けます。
- **説明:** ブライアプリンスは棘のあるつるを召喚し、敵を絡め取りダメージを与えます。
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### 魔法の保護
- **ダメージ耐性:** 非魔法の攻撃による打撃、刺突、斬撃ダメージ。
- **状態免疫:** 魅了されることや恐怖に対する免疫。
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### 宝物ドロップ
- **ソーンブレード:** 毒を帯びた魔法の剣。
- **ブライアシールド:** 毒ダメージに対する耐性を付与する盾。
- **エンチャンテッドローズペタル:** 珍しく強力な錬金術の材料。
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### エピック戦闘と特殊アクション
- **セカンドウィンド:**
- **効果:** ブライアプリンスはボーナスアクションを使用して、1d10+18のDMPを回復します。
- **説明:** ブライアプリンスは内なる力を引き出し、戦闘中に自分自身を癒します。
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- **アクションサージ (2/ショートレスト):**
- **効果:** ブライアプリンスは自分のターンに追加のアクションを1回行うことができます。
- **説明:** ブライアプリンスは限界を超えて、戦闘中に追加のアクションを行います。
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- **インドミタブル (3/ロングレスト):**
- **効果:** ブライアプリンスは失敗したセービングスローを再ロールすることができます。新しいロールを使用しなければなりません。
- **説明:** ブライアプリンスの決意は、困難な挑戦を克服することを可能にします。
- **エクストラアタック (3):**
- **効果:** ブライアプリンスは、攻撃アクションを行うたびに4回攻撃することができます。
- **説明:** ブライアプリンスの戦闘技術は、素早く連続して攻撃することを可能にします。
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### 弱点
- ブライアプリンスの真の死は、トラックレスノースの奥深くに隠された1枚の魔法のバラの花びらに結びついています。この花びらはローズソーンペタルとして知られており、ブライアプリンスを永久に倒すためには破壊されなければなりません。花びらは強力な魔法と守護者によって保護されています。花びらが破壊されると、ブライアプリンスはすべての超自然的な能力を失い、DMPが0に減少し、真の死を迎えます。
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### 攻撃回数
- **ラッキー:** 1回の攻撃(ソーンブレードスラッシュまたはブライアワールウィンド:最大14または20ダメージ)
- **グラント:** 2回の攻撃(ソーンブレードスラッシュとブライアワールウィンド:最大34ダメージ)
- **キャプテン:** 3回の攻撃(ソーンブレードスラッシュ、ブライアワールウィンド、および追加のソーンブレードスラッシュ1回:最大48ダメージ)
- **エリート:** 4回の攻撃(ソーンブレードスラッシュ、ブライアワールウィンド、および追加のソーンブレードスラッシュ2回:最大62ダメージ)
- **マスターマインド:** 5回の攻撃(ソーンブレードスラッシュ、ブライアワールウィンド、および追加のソーンブレードスラッシュ3回:最大76ダメージ)
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### ダメージ平均値
- **ラッキー:** 1回の攻撃(ソーンブレードスラッシュまたはブライアワールウィンド:最大14または20ダメージ)
- **グラント:** 2回の攻撃(ソーンブレードスラッシュとブライアワールウィンド:最大34ダメージ)
- **キャプテン:** 3回の攻撃(ソーンブレードスラッシュ、ブライアワールウィンド、および追加のソーンブレードスラッシュ1回:最大48ダメージ)
- **エリート:** 4回の攻撃(ソーンブレードスラッシュ、ブライアワールウィンド、および追加のソーンブレードスラッシュ2回:最大62ダメージ)
- **マスターマインド:** 5回の攻撃(ソーンブレードスラッシュ、ブライアワールウィンド、および追加のソーンブレードスラッシュ3回:最大76ダメージ)
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### DMPとガードの平均値
- **ラッキー:** 9d10+36 (最大126 DMP), DAC 18
- **グラント:** 12d10+48 (最大168 DMP), DAC 19
- **キャプテン:** 15d10+60 (最大210 DMP), DAC 20
- **エリート:** 18d10+72 (最大252 DMP), DAC 21
- **マスターマインド:** 20d10+80 (最大280 DMP), DAC 22
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### 武器と呪文
- ソーンブレードスラッシュ、ブライアワールウィンド、エンスネアリングバインズ
これで日本語の翻訳が完了しました。何か他に調整が必要な場合はお知らせください。
### 宝物ドロップ
- **ソーンブレード:** 毒を帯びた魔法の剣。
- **ブライアシールド:** 毒ダメージに対する耐性を付与する盾。
- **エンチャンテッドローズペタル:** 珍しく強力な錬金術の材料。
### エピック戦闘と特殊アクション
- **セカンドウィンド:**
- **効果:** ブライアプリンスはボーナスアクションを使用して、1d10+18のDMPを回復します。
- **説明:** ブライアプリンスは内なる力を引き出し、戦闘中に自分自身を癒します。
- **アクションサージ (2/ショートレスト):**
- **効果:** ブライアプリンスは自分のターンに追加のアクションを1回行うことができます。
- **説明:** ブライアプリンスは限界を超えて、戦闘中に追加のアクションを行います。
- **インドミタブル (3/ロングレスト):**
- **効果:** ブライアプリンスは失敗したセービングスローを再ロールすることができます。新しいロールを使用しなければなりません。
- **説明:** ブライアプリンスの決意は、困難な挑戦を克服することを可能にします。
- **エクストラアタック (3):**
- **効果:** ブライアプリンスは、攻撃アクションを行うたびに4回攻撃することができます。
- **説明:** ブライアプリンスの戦闘技術は、素早く連続して攻撃することを可能にします。
### 弱点
- ブライアプリンスの真の死は、トラックレスノースの奥深くに隠された1枚の魔法のバラの花びらに結びついています。この花びらはローズソーンペタルとして知られており、ブライアプリンスを永久に倒すためには破壊されなければなりません。花びらは強力な魔法と守護者によって保護されています。花びらが破壊されると、ブライアプリンスはすべての超自然的な能力を失い、DMPが0に減少し、真の死を迎えます。
### 攻撃回数
- **ラッキー:** 1回の攻撃(ソーンブレードスラッシュまたはブライアワールウィンド:最大14または20ダメージ)
- **グラント:** 2回の攻撃(ソーンブレードスラッシュとブライアワールウィンド:最大34ダメージ)
- **キャプテン:** 3回の攻撃(ソーンブレードスラッシュ、ブライアワールウィンド、および追加のソーンブレードスラッシュ1回:最大48ダメージ)
- **エリート:** 4回の攻撃(ソーンブレードスラッシュ、ブライアワールウィンド、および追加のソーンブレードスラッシュ2回:最大62ダメージ)
- **マスターマインド:** 5回の攻撃(ソーンブレードスラッシュ、ブライアワールウィンド、および追加のソーンブレードスラッシュ3回:最大76ダメージ)
### ダメージ平均値
- **ラッキー:** 1回の攻撃(ソーンブレードスラッシュまた